Les Alpes des Enfants - Fermé temporairement
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Les Alpes des Enfants - Fermé temporairement

Localités: Bard

fermé temporairement

Ouvert le dimanche avec quart guidé à 15h30 sur réservation et directement à la billetterie (max 25 personnes)
Pendant les jours ouvrables, entrée réservée aux groupes, sur réservation
en appelant le (+39) 0125 833818

Les horaires peuvent être modifiés: on conseille de les vérifier au préalable sur le site web indiqué à la section “Contacts.”

Entrée au Fort (comprenant un espace d’exposition au choix, mais pas l’exposition principale, à ce moment-là I Macchiaioli. Una rivoluzione en plein air, qui a un prix different)
Plein tarif : 8,00 €
Tarif réduit (6-18 ans, plus de 65 ans) : 7,00 €
Ecoles : 5,00 €

Les billets combinés
. 2 espaces d’exposition (Musée ou Exposition temporaire au choix) : 15,00 €
. Fort Complet (tous les Musées + toutes les Expositions) : 24,00 €
. Fort Complet Familles : 60,00 €
(le tarif comprend l’accès pour 2 adultes + 2 à 3 enfants/adolescents âgés de 6 à 18 ans)

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Réduit appliqué à:

  • visiteurs entre 6 et 18 ans et > 65 ans
  • étudiants universitaires sur présentation de leur livret

Gratuit

  • enfants de moins de 5 ans
  • personnes handicapées
  • guides touristiques (munis de carte professionnelle)
  • journalistes en service et munis de carte professionnelle (pour les journalistes il faut envoyer une demande au moins 48 heures avant l’arrivée à l’adresse ufficiostampa@fortedibard.it
  • abbonés Membership Card Forte di Bard “Save the Glacier”
  • abbonés Circuito Piemonte Musei et Lombardia Musei

Tarif “Late Ticket”: accès à tous les espaces du Fort à prix réduit en fin de journée.

Pour réductions spéciales (groupes, familles, écoles, conventions), visites guidées et forfaits pour la visite de plusieurs espaces, s’adresser au guichet du Fort.

Site accessible aux personnes handicapées.

Contacts

fermé temporairement

Installé à l’intérieur de l’Opera Vittorio, au cœur du spectaculaire complexe de la Forteresse de Bard, Les Alpes des Enfants est un espace ludique où les visiteurs peuvent se mettre à l’épreuve dans une ascension virtuelle au Mont-Blanc, dans un contexte de préparation à la fréquentation de la montagne et à la pratique de l’alpinisme, utile non seulement au public des enfants, mais aussi pour les adultes.

Le parcours se développe en neuf salles, à partir de la préparation du voyage , au cours de laquelle le grimpeur choisit la route la plus facile et le matériel meilleur pour faire face à sa mission, jusqu’au sommet , en passant par les étapes qui permettront même au touriste sans notions de devenir un alpiniste expérimenté.
La préparation du voyage.
Dans la première salle sont présentés aux visiteurs les quatre profils de l’alpiniste, qui correspondent aux quatre résultats possibles, en fonction du score obtenu aux différents jeux : de ceux qui font leurs premiers pas dans cet univers aux plus expérimentés. À la fin du jeu, après avoir rempli des fiches tout le long du parcours, les participants pourront comparer leur performance aux profils décrits. Les jeunes alpinistes formeront des cordées, apprendront à mettre un baudrier et s’encorder, munis de fiches et crayons pour noter les scores des jeux.
L’approche.
Cette salle de passage comprend des textes et des images décrivant le paysage traversé : des châtaigniers du fond de la vallée aux neiges éternelles du sommet du Mont Blanc.
Le refuge.
Cette salle représente le début du voyage, la préparation de l’itinéraire et du sac à dos. Les participants devront tracer virtuellement l’itinéraire qui les portera au sommet et, pour chaque étape, ils devront faire des choix entre différentes options, en tenant compte des prévisions météorologiques, qu’ils pourront consulter en temps réel. Chaque cordée sera confrontée au problème du choix des objets à emporter dans le sac à dos avant de se lancer sur le mont Blanc. Les participants devront choisir, sur une table interactive, les objets les plus appropriés, à emporter pendant l’épreuve.
Le glacier.
Dans la salle suivante, les jeunes alpinistes devront affronter la traversée d’un glacier. Un « sensitive floor », accompagné de projections et effets spéciaux, simule cette traversée, offrant ainsi des sensations proches de la réalité.
La crête.
Ce jeu simule un « passage en crête », la difficulté consistant à rester en équilibre sur une surface courbe et légèrement irrégulière, animée par un effet de vent.
Le sommet.
C’est ici que l’ascension virtuelle se termine ; on prendra une photo souvenir des participants, celle-ci sera affichée sur le panneau des vrais alpinistes.
Les sommets du monde.
Un espace de découverte des grands alpinistes qui se sont lancés à la conquête des plus hauts sommets du monde.
Le yéti.
Un yéti en trois dimensions surprendra les enfants et les conduira vers la dernière salle, un mini auditorium où sera projeté un film sur le thème des glaciers.

Voir aussi

Châteaux et tours
Dall'alto

Fort de Bard

Bard

Sous Théodoric, au début du VIème siècle après J.C., Bard abritait déjà une garnison composée d’une soixantaine d’hommes qui défendaient les “Clausuræ Augustanæ”, le système de défense réalisé pour protéger les limites de l’Empire.

En 1034, il fut …

Remarque - Ces informations ne sont pas directement liées au parcours du Cammino Balteo mais elles contribuent à l'offre touristique globale de la Vallée d'Aoste.